XDR内存领导高速内存未来走向
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2007-08-13 00:00
前言:
随着视频娱乐系统对3D效能、高分辨率输出的需求确立,XDR这种专门为此类应用而设计的新世代高速内存技术出货量也开始获得业界看好。根据XDR技术授权厂商Rambus日前所发表的新闻稿,XDR内存的累计出货量已经超过2500万颗,而且包含三星、尔必达、奇梦达等主要内存供货商都已经开始量产XDR内存颗粒。业界的普遍支持,使得XDR技术成为高速内存领域一个不可忽视的势力。
XDR─内存技术中的效能王者
虽然XDR内存取用X作为头字语的第一个字母,但XDR实际上是一8种倍数据速率(Octal Data Rate),也就是以基频频率8倍的速率传输数据的内存技术。由于每一个针脚频率周期可以传输8位数据,因此第一代XDR的数据传输速率就技术潜力上来说便已经具备上看8GB/s的实力,第二代XDR则更可望突破10GB/s的里程碑,达到12.6GB/s。除了理论频宽惊人之外,针对高速内存难以避免的延迟问题,XDR也有对应的Early-Read after Write技术来解决。与其它高速内存技术相比,Early-Read after Write在XDR内存上提供了可达20%的延迟改善。
XDR除了在效能面领先各种内存技术之外,由于锁定的应用除了超级计算机与网络基础设备等相对利基型的市场以外,真正的主流应用还是在PC绘图卡、游戏主机、机上盒等对价格敏感的应用,因此在高效能之外,XDR还必须兼顾成本与容易导入设计等要素才能广获业界支持。
XDR让系统设计更精简有弹性
XDR的高频宽除了带来传输效能上的优势之外,许多视频娱乐系统也可以因而减少内存颗粒的数量。这点对于PC绘图卡而言是很大的优势,因为绘图卡的效能除了取决于GPU的设计架构与频率之外,内存频宽对整张板卡的效能也有决定性的影响力。目前市面上显卡最高阶的显卡在内存频宽这部分的理论最大值约在108GB/s上下,但板卡制造商为了要提供这样的效能,必须使用高达12颗GDDR3内存颗粒。相较之下,以XDR-DRAM产品发展蓝图中的规划,板卡制造商最少只需要使用7颗XDR颗粒就能达到112GB/s的总频宽。
事实上,板卡上数量暴增的内存颗粒对于PCB绕线而言,已经构成非常严重的挑战,因为目前大多数的内存技术对于数据信号歪斜(skew)的容许值非常严格。为了解决这个问题,设计团队不仅在设计PCB时要花费更多时间,并带来更高的生产成本。为了简化系统设计与PCB板层数,XDR针对数据信号歪斜的问题提出相位调变作为解决之道。Rambus将之称为FlexPhase。透过FlexPhase技术,Rambus给了设计者大约15英寸的信号路径长度差异容许范围,换言之设计者几乎可以不用顾虑数据信号歪斜的问题了。
朝向内存主流标准迈进
虽然现阶段XDR内存最知名的应用实例还是在Sony PS3、TI高阶DLP投影机等价格仍属高档的CE产品,但包含三星、尔必达、奇梦达等主要内存颗粒供货商都已经获得Rambus XDR技术的授权,也已经陆续进入量产阶段。相信未来XDR内存将不再只是高阶产品的专利,而可望在各种视频系统中现身。