AMD 领先业界为手持式装置带来相当于游戏机台的游戏质量
本文作者:admin
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2007-03-09 00:00
前言:
AMD(美商超微半导体,NYSE:AMD)宣布,将运用其新一代绘图技术,针对掌上型装置开发华丽且逼真的游戏与多媒体产品。身为手持式装置市场领导供货商,AMD 推出一系列工具,协助内容创作者快速开发采用OpenVG 1.0 、OpenGL ES 2.0 等业界标准,或者AMD UnifiedShader Architecture 专利架构之手持式装置应用。
AMD 目前正积极与内容开发商合作,为搭载AMD 新一代绘图技术的手机上市做好准备。该等手机预计将于明年正式上市。藉由在绘图处理技术以及手持式装置市场独特的专业能力,AMD 将提供一款通用工具组及绘图架构,协助业者开
发先进的创新硬件,以及质量真正媲美游戏机台的行动装置游戏。
AMD 公司副总裁暨手持式部门总经理Paul Dal Santo 表示,AMD 目前正和OEM 与半导体组件供货商密切合作,准备为市场提供一个令人屏息以待的手
持式游戏平台。此款性能强悍的平台,搭载AMD 创新的开放标准技术。在此同
时,AMD 亦带领业界,针对消费者渴求的新一代行动游戏装置,开发令人赞叹的产品。结合整个产业的力量,将确保AMD 能发展出一个坚实的手持式游戏产业体系。
全球手持式装置今年的市场规模可望到达10 亿台大关。也因此,行动装置将有充分潜力,成为下一个全球主流的游戏平台。AMD 即将发表的绘图技术,将为手持式装置制造商提供独立的媒体处理器,同时为半导体组件供货商提供IP授权方案。这些技术将包括支持OpenVG 1.0 与OpenGL ES 2.0 绘图标准,并将结合为Microsoft Xbox 360™游乐器及娱乐系统提供顶级视觉效果的AMD
Unified Shader Architecture 专利架构。
AMD 推出一系列完整工具套件,其中包括能协助开发人员设计出华丽的人物与场景的RenderMonkey™着色器。该着色器支持游乐器与个人计算机,为全球各地领先游戏业者于开发过程中不可或缺的利器。RenderMonkey 1.7 加入行动
装置的研发技术,其中包括完全支持OpenGL ES 2.0 着色器技术。藉由提供一
个通用的工具集与绘图架构,AMD 进一步协助游戏开发业者能够轻易在现有的制作环境中,针对PC、电动游乐器及手持式装置开发专属的产品。
AMD 的新一代行动绘图架构将搭载原生型硬件加速功能,并支持着色向量绘图功能,以及各种类似flash 的应用。这个架构设计提供高质量的图像,且耗电量低于软件着色,或是使用传统3D 绘图合核心的系统。
除了提供新工具外,AMD还将推出多个模拟环境与开发套件,协助研发业者在下一代行动装置问市前制作、测试以及调校其程序。除了能协助刚开始使用硬
体加速着色环境的研发人员外,模拟环境也是相当重要的工具,让效果媲美大型机台的新一代游戏,以及富含大量图形元素应用的交互式绘图软件,能够缩短研发时间。
AMD 致力协助开发业者发挥AMD Imageon™媒体处理器的各项强悍功能,除了全面供应上述技术外,更提供现场绘图工程支持、教育展示、文件与模板,以协助开发业者针对搭载AMD 组件的手持式装置,开发具突破性的产品。